Editor
ビルド後になにかしらの処理をしたい場合(xcodeプロジェクトにFrameworkを追加したりしたい場合など)に使用できる。 using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks; public class MyBuildPostprocessor { [PostProcessBuild] public…
オブジェクトのposition、rotation、scaleのコピー&ペーストをすることが多いのでショートカットキー付きのコピー&ペーストをEditorスクリプトで書きました。 ペーストする際は全部貼付けか、個別に貼付け(position、rotation、scale)が出来るように作り…
2Dゲーム制作時に毎回テクスチャセッティングのMipmapを手動で消すのが面倒なので、settingフォルダに入っているファイルのmipmapをテクスチャインポート時に外すeditorスクリプトを書きました。 この要領で、Setting/RGBA32やSetting/RGBA16など作っていけ…
UnityメニューのCreate Emptyを使って空のオブジェクトを生成すると一番上の階層にGameObjectが生成されます。しかもPositionに-4.453125みたいな数字が自動的にはいる...! 自分はこれが嫌なのでオブジェクトを選択している場合にオブジェクトを生成すると子…
TestScript → SelectPrefabを選択するとCube.prefabを開くことが出来る。 AssetDatabase.LoadMainAssetAtPathを使うことによりProject内のファイルを読み込むことができる。