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よく忘れるので気づいたことなどのメモ。主にUnity3Dのことについて書いてのメモが多いです

Unityビルド後に処理を実行させる方法

ビルド後になにかしらの処理をしたい場合(xcodeプロジェクトにFrameworkを追加したりしたい場合など)に使用できる。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;

public class MyBuildPostprocessor {
    [PostProcessBuild]
    public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget target, string pathToBuiltProject) {
        Debug.Log( pathToBuiltProject );
    }
}