Unityビルド後に処理を実行させる方法
ビルド後になにかしらの処理をしたい場合(xcodeプロジェクトにFrameworkを追加したりしたい場合など)に使用できる。
using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks; public class MyBuildPostprocessor { [PostProcessBuild] public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget target, string pathToBuiltProject) { Debug.Log( pathToBuiltProject ); } }