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よく忘れるので気づいたことなどのメモ。主にUnity3Dのことについて書いてのメモが多いです

2013-12-13から1日間の記事一覧

Unityビルド後に処理を実行させる方法

ビルド後になにかしらの処理をしたい場合(xcodeプロジェクトにFrameworkを追加したりしたい場合など)に使用できる。 using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks; public class MyBuildPostprocessor { [PostProcessBuild] public…