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よく忘れるので気づいたことなどのメモ。主にUnity3Dのことについて書いてのメモが多いです

テクスチャインポート時にmipmapを外す

2Dゲーム制作時に毎回テクスチャセッティングのMipmapを手動で消すのが面倒なので、settingフォルダに入っているファイルのmipmapをテクスチャインポート時に外すeditorスクリプトを書きました。

この要領で、Setting/RGBA32やSetting/RGBA16など作っていけば手動で設定する項目が大分減るかな〜と思ってます。