テクスチャインポート時にmipmapを外す
2Dゲーム制作時に毎回テクスチャセッティングのMipmapを手動で消すのが面倒なので、settingフォルダに入っているファイルのmipmapをテクスチャインポート時に外すeditorスクリプトを書きました。
この要領で、Setting/RGBA32やSetting/RGBA16など作っていけば手動で設定する項目が大分減るかな〜と思ってます。
2Dゲーム制作時に毎回テクスチャセッティングのMipmapを手動で消すのが面倒なので、settingフォルダに入っているファイルのmipmapをテクスチャインポート時に外すeditorスクリプトを書きました。
この要領で、Setting/RGBA32やSetting/RGBA16など作っていけば手動で設定する項目が大分減るかな〜と思ってます。